ドット絵系 itadakicat
ドット絵系
開発 攻略wiki更新
自分で作ったゲームの攻略記事を自分で書くというマッチポンプよ…。攻略対応に手を取られないようにするために必要なのだ(過去N敗)
ドット絵系 ナンパと毒舌
リソース量産が楽しくなってきたぞ…。
ドット絵系 2章分キャラドット
1章をなんとか終わらせ、休むまもなく2章分…。リソース作成は物量がエグいので、ちょっとずつ進めていかねば。なんとかイニシャルリリースにこぎつけたのでペース配分がわかってきたぞ…。次章はエヴァペース→オリンピックペース→年刊くらいで行きたいけ...
見てる/やってる 今日はもう寝ようぜ
P5R、ようやっと終わった…。・1週100時間コースだそうなので、とりあえず攻略サイト片手にツアー旅行方式で ユルめに各要素を回収するスタイル。・ボリューム的にも内容的にも2学期終わりが妥当な感じがあったかなぁ… お礼参りからの星と僕らとの...
開発 [WebDev]画面系整備
使ってたBootStrapのバージョンがサポート切れてたのでアップデート…したのはいいけど、結構破壊的変更が多く、さらには何をトチ狂ったか、「これはもう全部触ったほうが逆にいいよね」となり、Unity側とWeb側のUIの見た目を統一すること...
開発 [GameDev]2Dスプライトアニメーション その2
大きめGIF貼ってもびくともしない、さすがの課金サーバー…。…もとい、パッと動作確認できたしパッといけるやろ、からの大量の罠が仕掛けられていたのであった…。既存キャラクタースクリプトとの互換性1枚スプライトでのアニメーションとの互換性がない...
雑記 新天地へ
ようやっとサーバ契約+独自ドメイン取得しました。…元を取るのは諦めるとして、なんとか頑張りたいと思います…。
開発 [GameDev]手前に障害物があるときに透過するやつ
いまさらな機能。仕込みが非常にめんどくさいのであんまりやりたくない…。完成が近づくにつれて色んなところが気になってくる現象よ。実装方法いろいろな事情により、イベントベースで実行できるようにしました。マップの分割あらかじめ隠れる箇所を別オブジ...
開発 [GameDev]スクショ撮影機能
画像をじゃんじゃん上げて宣伝してもらおう作戦(ゲス)