[GameDev]バッジシステム

開発

聖剣も抜いたことだし、開発再開しよう。
2章はきっちり1年ではリリースできなかったので、来年の夏あたりになる予感…。

スミキトイベントクリア後、アクセサリー屋を志すようになったフォッシル。
彼の作るバッジには不思議な力が宿るようで、
スカーフに装備してキャラビルドできるようになる…という新造システム。

要件

スカーフにはそれぞれ、バッジを付ける場所(スロット)がある
いつものスカーフは3つ、虹魔石交換系の特殊効果持ちレアスカーフは1つ…のように
スロット数とスカーフ自体の性能でバランスを取る感じ。
バッジはそれぞれパッシブスキルを持ち、こちらもスキルの強さに応じて
大きさが異なり、2スロ/3スロを占有するものもある。
強力なスカーフには強力なバッジはつけられない感じで。
このスカーフxバッジのシナジーがアツい!とかできたらいいなぁ…。

実装

ということでトップ画像です。
非常にバグの温床になりそうな箇所を手実装したので心配ではある。。

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