見てる/やってる

無題

フレプリ、さては名作だな…!?・6話時点で非バンク必殺技とかめっちゃ頑張っとる…。・作画がアレげなのは当時のあれやこれやがあったんだろうなぁ。 オトナ枠を待望する流れもリアタイ勢のほうが解像度上がるんだろうなぁ。 当時ちゃんと見てなかったこ...
ドット絵系

ナイトメアとはまた違った感じの厨二病

地味~に工数がかかった子。竜殺しの剣イベントはまあドット絵化したほうがいいよねぇ。例によって潰れたディティールを供養。
ドット絵系

[GameDev] ドット絵脱がし差分

やるならやってやれ理論でエグい物量をクリアするの巻。新規追加するキャラからは脱がしを考慮した作り方にしよう…。あわせて、衣装変更のイベント命令とキャラのインスタンス化時に衣装設定を上書きする仕組みを追加。…そしてこういうことをしてしまうので...
開発

[GameDev]バッジシステム

聖剣も抜いたことだし、開発再開しよう。2章はきっちり1年ではリリースできなかったので、来年の夏あたりになる予感…。スミキトイベントクリア後、アクセサリー屋を志すようになったフォッシル。彼の作るバッジには不思議な力が宿るようで、スカーフに装備...
見てる/やってる

ぼく~らは~

トロコンまで駆け抜けたぞ…!(実績に関係ない)サブクエ埋めが苦行であった…。・調整不足がちょっと残念だなぁ…。このためにグラボ新調したのに、住処とかボス戦でゴッソリFPSが下がる。・ダッシュ周りがあんまり良くないようで。オートダッシュが欲し...
見てる/やってる

にゃんどぅ

ニャミリリ…推せる…。歴代をあんまり履修してないから展開遅いとか加入遅いとかの意見はできないところだけど、遅れて登場するだけのことはあったのではなかろうか。。
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聖剣VOM

これは生きる理由…。・いまやコスられすぎた4はなかったネタは払拭できるのだろうか…。・攻撃予告のサークルとかからして、手触りはリメ3ぽい雰囲気っぽい?高さの概念がけっこう大きく関わってきそう感。・精霊はとりあえずいるっぽそう。COMデザイン...
ドット絵系

[GameDev] 敵量産 作業メモ

忘れないようにメモメモ…。3Dキャラ程度の速度で量産できるようにしたいところ。。元画像の用意・線画と色を単色で乗せる・色は不要かも。前後関係を明確にできるように不透明部分を塗るだけでOKか。・あとで縮小するのでアウトラインを太めにつけておく...
開発

[GameDev]氷晶の洞窟 入口

マップ楽しくなってきたけど、時間が溶ける…。・ライティングを寒色系に・樹氷のキラキラと天候雪(区別がつきづらいか)・傘地蔵な精霊像
開発

[GameDev] 空描画

モンハンに作業を妨害されつつもちょぼちょぼ進めています。でもたぶんSO2リメイクでもう一回休みの予感…。Unity標準のSkyBoxと今の仕組みの相性が悪く、マスク画像がSkyBoxの色で透過→はみ出た分の白い画像にポストエフェクトがかかる...