開発

ドット絵系

商人一家

ほぼポラアルと一緒だから省エネ仕様でありがたい。
開発

[GameDev] 編成V2

チューリッパがものすごくいいものだった…。絵本を作りたくなるなぁ。ビフレスト編はマンガでなく児童文学くらいのボリュームの本にするのもアリかもしれないな~。(たぶんやらない)リソースづくりにちょっと飽きたのでいつかやるやつ。V3編成は作成済み...
ドット絵系

推しのライバル

バグが多くて泣ける…。
ドット絵系

ラスボス

開発

攻略wiki更新

自分で作ったゲームの攻略記事を自分で書くというマッチポンプよ…。攻略対応に手を取られないようにするために必要なのだ(過去N敗)
ドット絵系

ナンパと毒舌

リソース量産が楽しくなってきたぞ…。
ドット絵系

2章分キャラドット

1章をなんとか終わらせ、休むまもなく2章分…。リソース作成は物量がエグいので、ちょっとずつ進めていかねば。なんとかイニシャルリリースにこぎつけたのでペース配分がわかってきたぞ…。次章はエヴァペース→オリンピックペース→年刊くらいで行きたいけ...
開発

[WebDev]画面系整備

使ってたBootStrapのバージョンがサポート切れてたのでアップデート…したのはいいけど、結構破壊的変更が多く、さらには何をトチ狂ったか、「これはもう全部触ったほうが逆にいいよね」となり、Unity側とWeb側のUIの見た目を統一すること...
開発

[GameDev]2Dスプライトアニメーション その2

大きめGIF貼ってもびくともしない、さすがの課金サーバー…。…もとい、パッと動作確認できたしパッといけるやろ、からの大量の罠が仕掛けられていたのであった…。既存キャラクタースクリプトとの互換性1枚スプライトでのアニメーションとの互換性がない...
開発

[GameDev]手前に障害物があるときに透過するやつ

いまさらな機能。仕込みが非常にめんどくさいのであんまりやりたくない…。完成が近づくにつれて色んなところが気になってくる現象よ。実装方法いろいろな事情により、イベントベースで実行できるようにしました。マップの分割あらかじめ隠れる箇所を別オブジ...