開発

ドット絵系

ナイトメアとはまた違った感じの厨二病

地味~に工数がかかった子。竜殺しの剣イベントはまあドット絵化したほうがいいよねぇ。例によって潰れたディティールを供養。
ドット絵系

[GameDev] ドット絵脱がし差分

やるならやってやれ理論でエグい物量をクリアするの巻。新規追加するキャラからは脱がしを考慮した作り方にしよう…。あわせて、衣装変更のイベント命令とキャラのインスタンス化時に衣装設定を上書きする仕組みを追加。…そしてこういうことをしてしまうので...
開発

[GameDev]バッジシステム

聖剣も抜いたことだし、開発再開しよう。2章はきっちり1年ではリリースできなかったので、来年の夏あたりになる予感…。スミキトイベントクリア後、アクセサリー屋を志すようになったフォッシル。彼の作るバッジには不思議な力が宿るようで、スカーフに装備...
ドット絵系

[GameDev] 敵量産 作業メモ

忘れないようにメモメモ…。3Dキャラ程度の速度で量産できるようにしたいところ。。元画像の用意・線画と色を単色で乗せる・色は不要かも。前後関係を明確にできるように不透明部分を塗るだけでOKか。・あとで縮小するのでアウトラインを太めにつけておく...
開発

[GameDev]氷晶の洞窟 入口

マップ楽しくなってきたけど、時間が溶ける…。・ライティングを寒色系に・樹氷のキラキラと天候雪(区別がつきづらいか)・傘地蔵な精霊像
開発

[GameDev] 空描画

モンハンに作業を妨害されつつもちょぼちょぼ進めています。でもたぶんSO2リメイクでもう一回休みの予感…。Unity標準のSkyBoxと今の仕組みの相性が悪く、マスク画像がSkyBoxの色で透過→はみ出た分の白い画像にポストエフェクトがかかる...
開発

[GameDev]2章キャラフェイス

横に長ぇ…。これにて一旦終了…、と思ったけど、ここまでやっておいてスミスを忘れているのに気付くのだ。。絵を描くのが久しぶりすぎて数人ほど違和感ある子がいるので、表情差分を描くタイミングで直すようにしよう。
開発

商人一家 フェイス編

ドットのほうがあらかた終わったのでフェイスに行こう。まだお出しできないけどもエフェクトもボチボチ進めております…。……エネミーとマップの圧がちょっとキツくなってきたので、手を付けなければ。。▼Before
開発

[GameDev]まじゅう図鑑

マップをだいぶ放置してやりやすいところからやっていくスタイル。おおきな壁もなく、おおむね順調におわり。
ドット絵系

不器用ファッションクイーン

クロースと出会う前のダサい頃のメル。柄物を重ねていくセンスは手先の不器用とは関係なさそうではある…。