雑記

雑記

[メモ]3Dマップエディタ 他

これはかなりありなやつでは…。ちょっと触ってみよう。ひさしぶりの更新。WebGL出力したときのちょっと重めのバグ対応に追われておりました。結局100点の対応ではないけど…どうしたもんか。各種リソースが増えてきたときの検証ができてないのが非常...
雑記

鋼鉄のスクラム

キラメイED、銀だけ別撮りなのはご時世…ではなく、2代目バトルコサックのオマージュなのだ。
開発

[GameDev]エフェクト作成 ちょっとブラッシュアップ

ピュアリーフ 最後に回復する感じの光を追加  スターライト画像ではまとめたけど、術者の部分で上に飛んで、ターゲットに着地する感じ。そしてやらないって言ったのにレベル差分を作る。Lv2は発射時のエフェクト追加、Lv3は光の数が増える感じ。まあ...
開発

[GameDev]エフェクト作成 とっかかり

楽しいけど沼いやつ…。さしあたって1.0分だけ、という制限を設けないといつまでたってもおわらんやつである。 とりあえずピュアリーフとスターライトLv.1(兼・宝箱オープン時エフェクト)的な雰囲気で。もうちょっと構成要素を増やして映えるやつに...
開発

[GameDev]ショップUI その1

GIFではわからないけど、ショップ画面を開けたときにドアベルSE、購入時にレジのSEを入れてみました。いい感じかと。…特に言うことがない。今までやってきたことの応用だからか。スカーフは購入したら持ってるアイテムは購入不可、宝石店は交換なので...
開発

[GameDev]ショップUI その0

テキストすら整備してない仮画面だけど、まあ大体こんな感じで行こうか…。実装部分は概ね完了。あとは購入処理くらいか。UI画像だけ用意しておくとあとは組み合わせで楽に作れるな~。場所が空いたのでフェイスを表示させてみる。メルとクロース、フランド...
開発

[GameDev][Memo]おくゆきのたたかい

URPに変えてからなんかキャラがチラつく問題はおそらくコレでした。マスキング用のスプライトをちょっと後ろに置いたら解消されたのでメモ。
雑記

3のアプデで脱落した勢

ポケダン冒険団を見たときのどうなの感を思い出す…。
見てる/やってる

何人でも0ルク… → 船が出るぞおおお!

聖剣3リメ、とりあえず3勢力分おわりました。・原作でアレなアンジェラがウン十年越しに返り咲き。魔法のテンポがいいから操作してても楽しいなぁ。・天冥(非公式)系がだいぶ目立ってる感。・精霊デザインはCoM系列が一番好きだった…けど、関西弁とか...
雑記

(1敗)

USBはmini>microだけど、ITXはmini<microなので気をつけよう…。実店舗で相談しながら選ぶべきであった。