雑記

見てる/やってる

ぼく~らは~

トロコンまで駆け抜けたぞ…!(実績に関係ない)サブクエ埋めが苦行であった…。・調整不足がちょっと残念だなぁ…。このためにグラボ新調したのに、住処とかボス戦でゴッソリFPSが下がる。・ダッシュ周りがあんまり良くないようで。オートダッシュが欲し...
開発

攻略wiki更新

自分で作ったゲームの攻略記事を自分で書くというマッチポンプよ…。攻略対応に手を取られないようにするために必要なのだ(過去N敗)
ドット絵系

2章分キャラドット

1章をなんとか終わらせ、休むまもなく2章分…。リソース作成は物量がエグいので、ちょっとずつ進めていかねば。なんとかイニシャルリリースにこぎつけたのでペース配分がわかってきたぞ…。次章はエヴァペース→オリンピックペース→年刊くらいで行きたいけ...
雑記

新天地へ

ようやっとサーバ契約+独自ドメイン取得しました。…元を取るのは諦めるとして、なんとか頑張りたいと思います…。
開発

[GameDev]時代に伴ったアップデート

彼のしゃべり方がいよいよもって古代語と化してきたので、特別対応。スチームP5Rとオクトラ2までにはキリのいいところまでいかねば…。
開発

[GameDev]3D→ドット 疑似中割

3Dモデルのアニメーションをフレームごとに切り取ると、どうもスピード感にかけるのでTrailRendererを使って中割っぽいものを作ってみようエントリです。■参考資料カギの先に軌跡を追加▲トレイルあり マンダーの腕に軌跡を追加▲トレイルな...
雑記

無題

ぐーぐるが本気出してきた…。
開発

[GameDev]2Dスプライトアニメーション

うねうね動く2D絵。敵用。なんとなくパーツを割った絵をインポートして、雑にボーン振って…ここまでで2時間程度か。調整は大いに必要だけど、未知数だった部分がいっこ解決したのでおkk。
開発

[GameDev]テロップ

イベントエディタ絡みの作業でガッツリ時間がが。1個作ればあとはコピペで済むけど、いかんせん画面数が多い(62画面)…V2であったらいいな機能(既存行編集)も追加したし、頑張って払った時間をペイできるようにしたいところ。。そういえば作ってなか...
開発

[GameDev]イベントエディター

ExcelVBAなんて何年ぶりに触るだろうか…。だいぶ大きな部分の目処がたったので、いつかやらねばならない地味に重い部分を触ってみる。…キリのいいところで中断すると再開するときしんどい件については目をつぶろう。