いよいよすることがなくなってきたので、ふたたびアビスダンジョンへと潜るのである…。
マップチップの作成
自前で描くと心が折れるので、ひとさまの力をお借りすることにします。
やりたくないことに立ち向かうには歳を取りすぎたのだ。
・(とりあえず無料の範囲で)アセットストアからテクスチャをもらってくる
・テクスチャをドットに加工
イケメンツールその1。画像をいい感じにドット絵風にしてくれるやつ。
・マップチップに加工とタイルセット化
イケメンツールその2。画像を組み合わせてマップチップをつくってくれるやつ。
・3Dマップを作る
イケメンツールその3。Blenderで3Dなタイルマップモデリングができるやつ。
これでOK。
ちなみにここまでで1枚もマップ絵を描いてません。絵描きとしてはどうなのだろう…。
水と揺れモノ表現
水
・水面

セルラーノイズとふつーのノイズをかけ合わせて表現。時間によってパラメータを変えることで動きを付加。
・波

さっきのノイズを使って頂点座標を移動させて水面の上下を表現。
・フレネル効果

視点によって透明度が変わるように。岸から遠いほど透明度が薄くなる感じ。
葉っぱ

↑の波の要領で、葉っぱ部分の頂点座標を動かす。
ちょっと揺れ方がヘンなので要調整か。
ライティングとポストエフェクト
ふわふわしたライト
ポストエフェクト
とりあえずブルームだけ適用してみる。光があふれる感じのエフェクト。
かなり重い部類のエフェクトだそうで、コンフィグから適用するか選べるようにしておく。
ということで
要調整部分は多々あれど、なんとかここまでの道筋を確立することができました。
あともうちょっと…。








