見てる/やってる

何人でも0ルク… → 船が出るぞおおお!

聖剣3リメ、とりあえず3勢力分おわりました。・原作でアレなアンジェラがウン十年越しに返り咲き。魔法のテンポがいいから操作してても楽しいなぁ。・天冥(非公式)系がだいぶ目立ってる感。・精霊デザインはCoM系列が一番好きだった…けど、関西弁とか...
雑記

(1敗)

USBはmini>microだけど、ITXはmini<microなので気をつけよう…。実店舗で相談しながら選ぶべきであった。
雑記

バックグラウンドアビス

背景、全然進む気がしない。去年のキャラ絵のようなブレイクスルーがないと、ズルズルと時間が過ぎていく予感…。
開発

ハロー背景地獄 ことはじめ

こら終わらんな…。とっかかれる整備はできたので、ちょこちょこ進めていくか…。
開発

顔グラ ver1.0編

これでまだ全体の1/3も終わっていないという恐怖…。 脱がせと表情差分も。
開発

[GameDev]イベントスキップ

そういえば作ってなかった機能。イベント管理クラスにスキップフラグを設定して、フラグが立ってたら一部のイベントのトランジション効果を無効化、メッセージを高速で自動スキップする感じ。理想はブラックアウトして終了後へ…みたいな感じだけど、キャラ歩...
見てる/やってる

うちさま

内村さまぁ~ずが面白い。古き良き内Pの後継感…。
雑記

[GameDev]メインメニュー その2

アイテムメニュー。スカーフは装備変更、アイテムは任意のイベントを使用できるように。
開発

[GameDev]メインメニュー

汎用性のある作りにしようとするとキツく…。
開発

[GameDev]スクロール系UI その1

メニュー画面進めよう。とりあえずデータの流し込みとフィルタリングは完了。…文章が書けぬ。。