開発

[GameDev]セーブデータ画像の生成 その3

だいぶ重い部分だったけど、どうにかこうにかおわり。セーブデータ画像の出力・セーブデータを流し込んだプレハブをキャプチャ用のカメラで写し、レンダリング結果を取得・上記にセーブデータ情報を埋め込む・結果をBase64文字列に変換、JavaScr...
開発

[GameDev]セーブデータ画像の生成 その2

画像にデータを埋め込もう作戦。当初はExifの中に入れようかと思ったけど予定変更。データのうめこみPNG画像には、独自の情報を詰め込める領域があるようで、ココにセーブデータを仕込むことにする。いきなりバイナリエディタでごにょごにょ。選択部分...
開発

[GameDev]セーブデータ画像の生成

死に至るメンタル不調を乗り越え…られてないけど、やれることをやるしかないのだ。いろいろあって画像の生成完了。考えを文章に起こす力がおとろえておる…。次回はこの画像にデータを埋め込むかんじ。
ドット絵系

召喚・攻撃アニメーション コダマ編

ドロンのときのアニメーションと魔法使うときのアニメーション。ポーズだけの作成で済むのはありがたい…。8方向全部手書きする苦労を考えると、時間はかかったけどここから巻き返せるか…。
ドット絵系

彼の使うネットスラングに歴史を感じる

v1はもう10年前くらいになるしなぁ…。これにて村キャラコンプ。次は何を進めようか…。
開発

[GameDev]3D=>2D機能追加

キトクルは未知数のためちょっとあとまわし…。3Dモデルから2Dスプライトに変換するやーつを機能追加。こんなかんじに。①画像出力画像出力をするかどうか。通しでアニメーションを確認したいときはチェック外す…みたいな感じ。②テストモードチェックで...
ドット絵系

訳知り顔のふたり(舞台装置として)

のこりはキトクル…。
ドット絵系

不動産王

好きなんだけどあんまり物語に絡んでこない枠。
ドット絵系

姉力

いまいちアガらない部分、おわり。
ドット絵系

ワカメちゃん

泥棒ネコ界の貴重な女子。