itadakicat

ドット絵系

紙が好物な設定は死んでいる

カバンはキルルのを流用。さらにこのモデルはガッツリブランに流用可。動きの少ない歩きアニメ、さらにこの解像度だとわかりにくいけど、アホ毛とポニテ、しっぽにSpringBoneを仕込む。以下備忘録…。ボーン付きオブジェクトの作成・メタセコでモデ...
開発

[WebDev]SNS対応

HTML触る流れになったので、GameDevからWebDevへ。時代が時代ゆえに、SNS系の対応は必須よなぁ。参加する気はさらさらないけど…。ツイートボタンの設置▲ページ下部▲ラクガキページ準備中だけど、同人情報の個別ページにもつけるか。ボ...
開発

[GameDev]Unity<=>JS連携 その3.5(枠作成の続き)

いろいろと手を入れる…。レスポンシブ▲モバイル(いるのか?)▲SD解像度▲HD解像度昼/夜▲SPAでいくので、フェードで背景切り替え。パネルの色変えは…宿題で。コンテンツ枠ラクガキリストとか同人リストとか図鑑リストとか。左右に置くと広くなる...
開発

[GameDev]Unity<=>JS連携 その3(HTML側の枠作成)

昔作ったやつの再利用…。UnityからJson吐き出し=>HTMLの動的生成が可能であることまで確認。▲通常時▲バトル時設計方針HTML側であれもこれもやると逆にしんどいので、ショップとかもろもろのUIは全部Unity側で実装することにする...
開発

[GameDev]Unity<=>JS連携 その2(Unityデータの変換)

地味だけどバックグラウンドの整備中…。吐き出した中身。コレを使ってHTMLを生成する感じ。・name 画像のAltテキスト・image アイコン画像・action クリック時実行イベントID作った機能は以下。マスターデータの読み込み当初はS...
開発

[GameDev]Unity<=>JS連携 その1(まず開通)

UnityからJavaScriptの関数を呼び出し(今回はふつーにAlert) 文字列の引数渡しもOK。HTMLのボタンのOnclick→JavaScript→Unity側の関数を呼び出し(同じくふつーにDebug.Log)次と備忘録・JS...
開発

[GameDev]選択肢表示

ながらく未実装で放置してた部分、ようやく実装。窓の中身によるサイズ変更に少々手こずったけど、おおむね当初の予定通り完了。次ちょこちょこ細かい部分は未完了だけど、残りの大物は外部連携絡みのみか。きあいをいれていこう…。
雑記

とくがが

トクサツガガガ、ドラマ化だと…。ダミアンこころくんはちょっと若すぎる感ある。
開発

[GameDev]顔グラ表示 その2(顔表示・素材系)

いろいろあって難航…。素材の用意当初はこういうレイヤーで素材を用意して重ねようと思ったんだけど…こんな感じで、フェードするときに半裸下レイヤーの画像が透けるように。これはよろしくない。ということで、ちょっと方法を変えてみる。顔だけくり抜き、...
開発

[GameDev]顔グラ表示 その1(とりあえず案と枠)

なんとなく画面っぽいモノを作って満足する。三人組2パターンということで、特に深い意味はない。機能・左右最大3人=>画面で6人までの表示。…位置調整はどうしたもんか。ありえない組み合わせだけど、ホクトキトクルグロウ…みたいなデカいの3人は現実...