

カバンはキルルのを流用。
さらにこのモデルはガッツリブランに流用可。
動きの少ない歩きアニメ、さらにこの解像度だとわかりにくいけど、
アホ毛とポニテ、しっぽにSpringBoneを仕込む。
以下備忘録…。
ボーン付きオブジェクトの作成
・メタセコでモデリング
・ボーンを仕込むオブジェクトのみ表示して、obj形式でエクスポート
・blenderでインポート
・Shift+A→アーマチュア→単一ボーン でルートボーンを作成
・移動、子ボーン作成等でよしなにする
・ボーン→オブジェクトを選択してCtrl+P、自動ウエイトで関連付け(?)
・Fbxでエクスポート
Unity側のキャラクター追加方法
・パッキングした画像をShueBoxからインポート
・シーンビューにフレーム画像をD&Dでアニメーション作成。
自動生成されたアニメーションコントローラーは破棄する。
・他キャラからAnimatorをコピー。ブレンドツリー内のアニメーションを差し替える
・他キャラのプレハブをシーンに追加。以下を変更してプレハブ登録。
SpriteRenderer.Sprite
Animator.Controller
各種データの保存先は以下。
Assets/ItadWebMain/
・Animations/Character/(キャラクター名) … アニメーションとコントローラー
・Sprites/Character … スプライトシート。フォルダ内のファイルはビルド時にパッキングされるので、ファイル名等は適当でOKか。
・Prefabs/Character/(キャラクター名).prefab … キャラクターのプレハブ。名前はスクリプト内で参照されるので注意。
