[GameDev]バトルとりかかり


もっそい久しぶり感ある。
ご時世的にぶっちゃけヒマになったので、どんどん進めていきたい所存。

背景をやるとメンタルをこじらせるので、できるところからやっていくやつ。
バトルのフロー、各種計算式、敵AI、メッセージとかダメージポップアップまで完了。
演出入れたらだいぶ進んだ感あるな~…。(大事なことから目をそらしつつ)

 

バトル仕様2020版

●AP仕様変更
・最大値は5
・初期値は下記と同様
・1ターンに同じ精霊を2回以上使用不可(メイン/サブ、合成で重複不可)
・大魔法(ひっさつに改称)の消費APは5
・使用しなかった分のAPは次ターンに持ち越し
・ターン開始時、1ずつ回復する
・クリティカルや弱点属性攻撃を与えると、与えた回数分次ターンのAP回復値が増加する

●スピード
・削除。敵味方で交互に攻撃する

●コマンド

 
・[こうげき/ほじょ/ひっさつ]を切り替え
・精霊リングコマンドで参加する精霊を選択
・精霊(+こうげき/ほじょ)選択→ターゲット選択→精霊選択…で、ターンに使用するコマンドを選択していく
・[決定]ボタン押下で行動開始。ひとつも魔法選択していない場合は、[待機]に
・待機時はちょっとダメージが減る的な要素があってもいいかも
・内部的には消費AP0の防御UPバフがかかるような感じ

 

●各種スキル仕様変更
・風ほじょスキル スピードアップ→スプレッドに変更 …全体化バフ
・雷ほじょスキル クロックアップの仕様変更 …ターン開始時のAP回復値が+1
・雷こうげきスキル クイックサンダー …クリティカルがでやすい
・死ほじょスキル レジストブレイク …敵の生の補正値を参照して、打ち消す分の補正値を付加する
・風こうげきスキル ワールウインド …威力が低い代わりに1~3回ヒット

●その他
・1.0からバトルさせよう。1.0はマンダーとナーやんとホクト。2.0は各精霊と道中ザコで。
・レベルスターによる編成は3.0で解禁する。パーティ全員揃うまでは順当に精霊が増えることによる成長曲線で徐々に強くなっていく感じ。
・(2.0のパーティーメンバー10人→3.0開始で急にメンバーが減る件についてはどうしたものか…)