[GameDev]リソースの外部化 その1(とりあえず完) 開発 2018.06.28 [WebGL版] おけおけ。 セーブデータ絡み以外は、おおむねその0で挙げた機能を実現。 残作業: ・コケたときの挙動が怪しい ・DL中の%表示がおかしい。プログレスバーはちゃんと動いてるし、いっそナシでもいい。 メモ: ・アセットバンドルのファイルアップロードは、明示的にバイナリモードで転送すること