[GameDev]リソースの外部化 その1(とりあえず完)

[WebGL版]

おけおけ。
セーブデータ絡み以外は、おおむねその0で挙げた機能を実現。

残作業:
・コケたときの挙動が怪しい
・DL中の%表示がおかしい。プログレスバーはちゃんと動いてるし、いっそナシでもいい。
メモ:
・アセットバンドルのファイルアップロードは、明示的にバイナリモードで転送すること