開発

[GameDev]2章キャラフェイス

横に長ぇ…。これにて一旦終了…、と思ったけど、ここまでやっておいてスミスを忘れているのに気付くのだ。。絵を描くのが久しぶりすぎて数人ほど違和感ある子がいるので、表情差分を描くタイミングで直すようにしよう。
開発

商人一家 フェイス編

ドットのほうがあらかた終わったのでフェイスに行こう。まだお出しできないけどもエフェクトもボチボチ進めております…。……エネミーとマップの圧がちょっとキツくなってきたので、手を付けなければ。。▼Before
開発

[GameDev]まじゅう図鑑

マップをだいぶ放置してやりやすいところからやっていくスタイル。おおきな壁もなく、おおむね順調におわり。
ドット絵系

不器用ファッションクイーン

クロースと出会う前のダサい頃のメル。柄物を重ねていくセンスは手先の不器用とは関係なさそうではある…。
ドット絵系

商人一家

ほぼポラアルと一緒だから省エネ仕様でありがたい。
開発

[GameDev] 編成V2

チューリッパがものすごくいいものだった…。絵本を作りたくなるなぁ。ビフレスト編はマンガでなく児童文学くらいのボリュームの本にするのもアリかもしれないな~。(たぶんやらない)リソースづくりにちょっと飽きたのでいつかやるやつ。V3編成は作成済み...
見てる/やってる

オクトラ2日記②

いっきにトロコンまで進めてしまった…。こっちの旅が終わったので、ノラパンたちの旅も進めていかねば。その2・カザンの圧倒的杉田感…・スクウェア黄金期RPGにあるあるな戦闘に入ると威圧感で大きくなる敵…の伝統を受け継ぐのはわかるけど、2章商人ボ...
見てる/やってる

オクトラ2日記①

2章攻略中です。・主人公は剣士で・のち学者→商人→薬師 のいつものパターン。・セオリー通り?エンカ半減ゲット後3章4章の街へ。・ウエポンマスター剣早期ゲットで主人公が物理エースへ…。・全員パーティイン後、摩訶不思議で軽くレベル上げ それなり...
ドット絵系

推しのライバル

バグが多くて泣ける…。
ドット絵系

ラスボス