[GameDev] 空描画

開発

モンハンに作業を妨害されつつもちょぼちょぼ進めています。
でもたぶんSO2リメイクでもう一回休みの予感…。

Unity標準のSkyBoxと今の仕組みの相性が悪く、
マスク画像がSkyBoxの色で透過→はみ出た分の白い画像にポストエフェクトがかかる→画面が真っ白に…
というバグ(WebGLでビルド:どうやらChromeのみ)のために、空の描画を諦めていたのですが、
マップ全体にかかるような球体の内側にキューブマップのマテリアルを適用する…という
PS2時代のようなテクを使ってなんとか回避できました。

とりあえずちゃんと表示できるとこまでは確認。次は昼夜のブレンドかなぁ。

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