[GameDev] 敵量産 作業メモ

ドット絵系

忘れないようにメモメモ…。
3Dキャラ程度の速度で量産できるようにしたいところ。。

元画像の用意


・線画と色を単色で乗せる
・色は不要かも。前後関係を明確にできるように不透明部分を塗るだけでOKか。
・あとで縮小するのでアウトラインを太めにつけておく
・各パーツを干渉しない位置にバラしておくこと

AI塗り


・ココも色は特に設定不要か。グレスケベースで輝度は意識しておくこと
・コントラストは濃いめに出したほうが良さそうな感じ

ドット絵化


・良さげなパレットを使って減色
・ディザを乗っけて情報量を増やす 露骨になりすぎないように色調補正
・パレット減色を使うと透過情報が消えるので、別途減色しない画像を出力して後工程でマスクとして使用する

色塗り

・とりあえず使い慣れてるsaiで。
・マスク画像-パレット減色した画像-オーバーレイ でクリップして色塗り
・元画像の色調補正は適宜。しないほうが良さげではある
・各パーツをカットして別レイヤーに。レイヤー名はインスペクタに残るのでわかりやすい名前をつける
・パーツの位置と並び順を設定、一つのレイヤーグループにまとめる

Unityにインポート

・リサイズフィルターはなしに設定
・ボーンはよしなに。ボーン名の設定も不要かも…?
・敵用プレハブテンプレートにインポートした画像を突っ込んでアニメーション編集

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