itadakicat

開発

[GameDev]キャラ動かすまで その4.5(移動の移植とリファクタリング)

ということで進捗。マウス移動2Dから2.5Dへの地味~な移植。マウスクリック時の座標と、現在のマウス座標の差分をベクトルに変換、角度によって与える速度を分岐…みたいな感じ。数学苦手なんでちょうggる上下左右移動のときに、ナナメ移動より早く移...
雑記

めっちゃわくわくするやーつ

これは時間泥棒…。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その4

以前までの記事の内容から、見た目はそんなに変わらないけど中身はガッツリリプレース。有料アセットに手を出す年単位でのお悩みをどうにか解決するために、お金の力を借りるの巻。なんとなしの手触りを確認するのに手間取ったけど、なんとか使える感じに。2...
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その3

クオータービューの弊害に苦しめられるの巻。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その2

カーソル移動からマウスドラッグでの移動に。ひろいものマップのクオリティが高すぎて冷静に見られないやーつ…。追記:WebGLビルドしてみた。とりあえず動くみたい。
雑記

タマをボクサーのアレのように

お肌よわよわ芸人があるあるすぎて…。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その1

開発記事もいよいよ新章突入である。2.0背景だとやっぱり浮くか…。手作業による温かみのあるアニメ実装がしんどいので自動化したいところ。やたらと泥臭い(というかUnityらしくない)実装方法もどうしたもんか…。
開発

RPGツクールツクール

Unityのエディタ拡張の沼が深い…。スプライトシートを読み込んで、分割して、名前をもとにアニメーションクリップを作る…くらいはしないと、差し戻しの手間がヤバいのである。
雑記

無題

ゼラオラ(だった)とかいうケモナーにあれやこれやされそうなやーつ…
雑記

無題

ヒロアカいっつもダイジェストしてんな…。