[GameDev]キャラ動かすまで その4

 

以前までの記事の内容から、見た目はそんなに変わらないけど中身はガッツリリプレース。

 

有料アセットに手を出す

年単位でのお悩みをどうにか解決するために、お金の力を借りるの巻。
なんとなしの手触りを確認するのに手間取ったけど、なんとか使える感じに。

2.5D化

3D的な見た目だけど2D…的な処理はいろいろ考えることがあるようで、
3D座標上に2D画像をはっつける形式のほうが良さげなようで…。
他に問題が発生するかも…と思ったけど、後述のNavMeshが使えるようになることで
今後いろいろやるあれやこれやがラクになるよう。

NavMesh

…ナゾの技術。
当たり判定とか障害物を考慮した動きとかいろいろしてくれるらしい…。

 

次やること

ということで、マップ作成から移動と当たり判定まではおわり。

移動以外の動きができるように

上記リンクの下の方にある「特殊アクション」か。

地点移動やランダム移動とかと合わせて、外部(イベント側)から呼べるようにまとめる。

ジャンプやら泳ぎやら、精霊アクション系

移動系アクションをまとめる。カワズが鬼門の予感…。

イベントトリガーの設定

踏んだりクリックしたりでイベント発火できるように。