[GameDev]キャラ動かすまで その3

クオータービューの弊害に苦しめられるの巻。

このへんの解決方法として浮かぶのはこんなかんじ。

■有料アセットに手を出してみる。
これとかこれとかこのへんとか。使い心地のわからないモノにウン千円を出すのはちょっと気乗りしないところ。あと、ツールセットの類は小回りがききにくいのもある。

 

■マップを3Dで組む
…自分がやったことあるゲームで言えばBOF4やらWA2やらFFTやら。いわゆる2.5Dゲーと呼ばれるやつ。できたらもちろん素晴らしいんだけど、それによってさらなる問題が発生する可能性が非常に高い。

 

■がんばって手実装する
…リリースが年単位で伸びる恐れ。マップチップごとにオブジェクト作る形式だと重くなりそう。

 

■いっそクオータービューを捨てる
…アリかナシかでいえばアリ。世に素材が出てないものをフルスクラッチするしんどさを痛感するのである…。

 

まあ後者2つは置いといて、色々な可能性を模索してみる…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…!

 


~おまけ~

今回サラッとご登場いただいたノラパン。