itadakicat

開発

[GameDev]UI整備 その2

ちょこちょこと手を入れる。移植の際に検証してなかったところで引っかかったけどまあなんとか…。セーブデータカードおわり。だいぶいい感じではないだろうか。ふっつーに吐き出した画像を貼り付けてるけど、これするとセーブデータを晒してるようなもんだか...
開発

[GameDev][Memo]おくゆきのたたかい

URPに変えてからなんかキャラがチラつく問題はおそらくコレでした。マスキング用のスプライトをちょっと後ろに置いたら解消されたのでメモ。
開発

[GameDev]UI整備

することなくなったときは、いつややると思って置いておいたものをやればいいのだ。ちょっとファンシーが過ぎる感あるけど、どうだろうか…。(でもとりあえず画面がキレイになると進んだ気がする)メインメニューアイテムカテゴリアイコンはまだ。精霊スキル...
開発

[GameDev]Web側のバトルステータス表示

久しぶりにJavascriptを触って、案の定死ぬの巻。選択中のターゲットのハイライトUnityで吐き出すWebに取り込んでもらう情報に、現在選択されているかを追加。Webでの整形の際、選択されていたらハイライト用のクラスを追加する。ダメー...
開発

[GameDev]プレイヤーコマンド入力UI その2

最大の敵はサイトの画像アップロードサイズ制限であった…。ターゲット選択キャラの上にマウスカーソルを置いたら反応する動き…これはまあ問題ない。ggれば出てくるやつ。カーソルを置いているキャラのハイライト…これは前々エントリで伏線を張っておいた...
開発

[GameDev]プレイヤーコマンド入力UI その1

文字はみ出しはそのうち直します…。リングコマンド自力でやってたら死んでた部分である。感謝しかない…。選んだ精霊とレベルを取ってきて、ごうせいスキルマスタから該当するやつを呼び出す感じ。実装の都合上、マスタの作り方に制約(昇順に並べておかない...
開発

[GameDev]ダメージエフェクト

微妙なところでひっかかり…。ダメージを受けた時とかに、キャラの色を変える機能を追加。キャラの色変えFF6でスロウがかかった時、聖剣3SFCでヒールライトかかった時…みたいな表現の作成。上記はパレットの色変化だけど、今回はアニメーションしたノ...
開発

[GameDev]バトルとりかかり

もっそい久しぶり感ある。ご時世的にぶっちゃけヒマになったので、どんどん進めていきたい所存。背景をやるとメンタルをこじらせるので、できるところからやっていくやつ。バトルのフロー、各種計算式、敵AI、メッセージとかダメージポップアップまで完了。...
雑記

3のアプデで脱落した勢

ポケダン冒険団を見たときのどうなの感を思い出す…。
見てる/やってる

何人でも0ルク… → 船が出るぞおおお!

聖剣3リメ、とりあえず3勢力分おわりました。・原作でアレなアンジェラがウン十年越しに返り咲き。魔法のテンポがいいから操作してても楽しいなぁ。・天冥(非公式)系がだいぶ目立ってる感。・精霊デザインはCoM系列が一番好きだった…けど、関西弁とか...