Uncategorized

Uncategorized

聖剣VOM

これは生きる理由…。・いまやコスられすぎた4はなかったネタは払拭できるのだろうか…。・攻撃予告のサークルとかからして、手触りはリメ3ぽい雰囲気っぽい?高さの概念がけっこう大きく関わってきそう感。・精霊はとりあえずいるっぽそう。COMデザイン...
Uncategorized

[GameDev]マップその2(マップチップ作成-地形編)

前回からちょっとやり方を変えました。HD時代の2.5Dゲーということで超参考にしました。・地形用のマテリアルを作成(例によってShaderGraphの説明は諦めます。ノーマルマップ使ってないのであとでやります)参考資料実装した機能は下記の通...
Uncategorized

顔グラ ver1.0(rev2)

ちょっと気になったので直すつもりがガッツリ時間ががが。というか前回分はもう2年前なんかい…。
Uncategorized

[GameDev]キャラグラ量産計画 その5.5

チューニングという名のマイナーチェンジを繰り返す…。 ドット絵ver ビフォーアフターシェーダー解除ver今日やったこと・8方向化単純にカメラの角度操作を細分化するだけで終わり。3Dモデルから2Dモデル化の本領発揮。そうだよこれがやりたかっ...
Uncategorized

イエエエエイ

ビルドで長瀬がバラアマゾンのところに…つぶやきレベルの書きたいことが主なので、なんかそれっぽいサービスでも探すかね…。
Uncategorized

USA豆腐はあまりにもあまりだと思う

タイムボカンリメイク、日野神が絡んでたのか…。言われてみると、完全に妖怪ウォッチセットオンしてるな。
Uncategorized

てすてす

pdiaryがしんどくなってきたので、流行りのwordpressを導入してみる。インストールやらなんやら、めっちゃカンタンなのな…。