[GameDev]キャラグラ量産計画 その5.5

チューニングという名のマイナーチェンジを繰り返す…。

 
ドット絵ver ビフォーアフター

シェーダー解除ver

今日やったこと

・8方向化

単純にカメラの角度操作を細分化するだけで終わり。
3Dモデルから2Dモデル化の本領発揮。そうだよこれがやりたかったんだ…。

…ともあれ、ドット絵のパターンが少なくて済むからクォータービューにした理由が消え失せ、
あとに残ったのはクッソ面倒くさそうなクォーター座標計算等々なのである。。

・待機からの移動アニメ

背景一色だからわかりにくいけど、待機モーションと飛んでるイメージ。
棒立ちアニメくらいならちょっとは慣れてきたぞBlender…。

・上記に伴い、揺れモノのパラメータ変化

移動⇔待機で、マフラーの揺れ具合を調整。
移動するときにはちょっと風が強くなる感じで。
カメラ追従させてモデルごと移動させようと思ったけど、ちょっとインチキして直接書き換える。

次やること

・スプライトシート化

…いい加減やろう。

・2Dプロジェクトで移動させる

なんとなく動けば進んだ感じがしそう。