チューニングという名のマイナーチェンジを繰り返す…。

ドット絵ver ビフォーアフター

シェーダー解除ver
今日やったこと
・8方向化
単純にカメラの角度操作を細分化するだけで終わり。
3Dモデルから2Dモデル化の本領発揮。そうだよこれがやりたかったんだ…。
…ともあれ、ドット絵のパターンが少なくて済むからクォータービューにした理由が消え失せ、
あとに残ったのはクッソ面倒くさそうなクォーター座標計算等々なのである。。
・待機からの移動アニメ
背景一色だからわかりにくいけど、待機モーションと飛んでるイメージ。
棒立ちアニメくらいならちょっとは慣れてきたぞBlender…。
・上記に伴い、揺れモノのパラメータ変化
移動⇔待機で、マフラーの揺れ具合を調整。
移動するときにはちょっと風が強くなる感じで。
カメラ追従させてモデルごと移動させようと思ったけど、ちょっとインチキして直接書き換える。
次やること
・スプライトシート化
…いい加減やろう。
・2Dプロジェクトで移動させる
なんとなく動けば進んだ感じがしそう。
