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[GameDev]Web側のバトルステータス表示

久しぶりにJavascriptを触って、案の定死ぬの巻。選択中のターゲットのハイライトUnityで吐き出すWebに取り込んでもらう情報に、現在選択されているかを追加。Webでの整形の際、選択されていたらハイライト用のクラスを追加する。ダメー...
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[GameDev]プレイヤーコマンド入力UI その2

最大の敵はサイトの画像アップロードサイズ制限であった…。ターゲット選択キャラの上にマウスカーソルを置いたら反応する動き…これはまあ問題ない。ggれば出てくるやつ。カーソルを置いているキャラのハイライト…これは前々エントリで伏線を張っておいた...
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[GameDev]プレイヤーコマンド入力UI その1

文字はみ出しはそのうち直します…。リングコマンド自力でやってたら死んでた部分である。感謝しかない…。選んだ精霊とレベルを取ってきて、ごうせいスキルマスタから該当するやつを呼び出す感じ。実装の都合上、マスタの作り方に制約(昇順に並べておかない...
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[GameDev]ダメージエフェクト

微妙なところでひっかかり…。ダメージを受けた時とかに、キャラの色を変える機能を追加。キャラの色変えFF6でスロウがかかった時、聖剣3SFCでヒールライトかかった時…みたいな表現の作成。上記はパレットの色変化だけど、今回はアニメーションしたノ...
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[GameDev]バトルとりかかり

もっそい久しぶり感ある。ご時世的にぶっちゃけヒマになったので、どんどん進めていきたい所存。背景をやるとメンタルをこじらせるので、できるところからやっていくやつ。バトルのフロー、各種計算式、敵AI、メッセージとかダメージポップアップまで完了。...
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ハロー背景地獄 ことはじめ

こら終わらんな…。とっかかれる整備はできたので、ちょこちょこ進めていくか…。
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顔グラ ver1.0編

これでまだ全体の1/3も終わっていないという恐怖…。 脱がせと表情差分も。
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[GameDev]イベントスキップ

そういえば作ってなかった機能。イベント管理クラスにスキップフラグを設定して、フラグが立ってたら一部のイベントのトランジション効果を無効化、メッセージを高速で自動スキップする感じ。理想はブラックアウトして終了後へ…みたいな感じだけど、キャラ歩...
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[GameDev]メインメニュー

汎用性のある作りにしようとするとキツく…。
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[GameDev]スクロール系UI その1

メニュー画面進めよう。とりあえずデータの流し込みとフィルタリングは完了。…文章が書けぬ。。