雑記

雑記

近況あれこれ

ここに書くのも久しぶりじゃのう…。3章きぐるみイベントとオンリーイベントの間にリリースした泥棒ネコWebに悲しき現在――。交流しない手前、反応がないと嘆くのはフェアじゃないけどどうもな~。。いっこ前の投稿が変に伸びたので期待値上がってしまっ...
見てる/やってる

ぼく~らは~

トロコンまで駆け抜けたぞ…!(実績に関係ない)サブクエ埋めが苦行であった…。・調整不足がちょっと残念だなぁ…。このためにグラボ新調したのに、住処とかボス戦でゴッソリFPSが下がる。・ダッシュ周りがあんまり良くないようで。オートダッシュが欲し...
開発

攻略wiki更新

自分で作ったゲームの攻略記事を自分で書くというマッチポンプよ…。攻略対応に手を取られないようにするために必要なのだ(過去N敗)
ドット絵系

2章分キャラドット

1章をなんとか終わらせ、休むまもなく2章分…。リソース作成は物量がエグいので、ちょっとずつ進めていかねば。なんとかイニシャルリリースにこぎつけたのでペース配分がわかってきたぞ…。次章はエヴァペース→オリンピックペース→年刊くらいで行きたいけ...
雑記

新天地へ

ようやっとサーバ契約+独自ドメイン取得しました。…元を取るのは諦めるとして、なんとか頑張りたいと思います…。
開発

[GameDev]時代に伴ったアップデート

彼のしゃべり方がいよいよもって古代語と化してきたので、特別対応。スチームP5Rとオクトラ2までにはキリのいいところまでいかねば…。
開発

[GameDev]3D→ドット 疑似中割

3Dモデルのアニメーションをフレームごとに切り取ると、どうもスピード感にかけるのでTrailRendererを使って中割っぽいものを作ってみようエントリです。■参考資料カギの先に軌跡を追加▲トレイルあり マンダーの腕に軌跡を追加▲トレイルな...
雑記

無題

ぐーぐるが本気出してきた…。
開発

[GameDev]2Dスプライトアニメーション

うねうね動く2D絵。敵用。なんとなくパーツを割った絵をインポートして、雑にボーン振って…ここまでで2時間程度か。調整は大いに必要だけど、未知数だった部分がいっこ解決したのでおkk。
開発

[GameDev]テロップ

イベントエディタ絡みの作業でガッツリ時間がが。1個作ればあとはコピペで済むけど、いかんせん画面数が多い(62画面)…V2であったらいいな機能(既存行編集)も追加したし、頑張って払った時間をペイできるようにしたいところ。。そういえば作ってなか...