雑記

雑記

タマをボクサーのアレのように

お肌よわよわ芸人があるあるすぎて…。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その1

開発記事もいよいよ新章突入である。2.0背景だとやっぱり浮くか…。手作業による温かみのあるアニメ実装がしんどいので自動化したいところ。やたらと泥臭い(というかUnityらしくない)実装方法もどうしたもんか…。
開発

RPGツクールツクール

Unityのエディタ拡張の沼が深い…。スプライトシートを読み込んで、分割して、名前をもとにアニメーションクリップを作る…くらいはしないと、差し戻しの手間がヤバいのである。
雑記

無題

ゼラオラ(だった)とかいうケモナーにあれやこれやされそうなやーつ…
雑記

無題

ヒロアカいっつもダイジェストしてんな…。
開発

[GameDev]キャラグラ量産計画 その7

今回は画像保存絡み。以下、これをこうしてこうじゃ的な作業ログ。
見てる/やってる

ふしだらな…

まーた圭一郎の株が上がってる…。
開発

[GameDev]キャラグラ量産計画 その6

次回予告をブッチしてモデルを増やす。まあいつかは全部手を付けなきゃいけないわけで…。キルル歩き(しまったキルルは靴履いてるんだった)スクリプト弄りは時間泥棒なので、ゴールが見えているモデリングをしようかな~、と思ったけど、結局この時間までか...
開発

[GameDev]キャラグラ量産計画 その5

い、いいんじゃないかなグレスケにしなかったけど、ちゃんとマテリアルを設定すればこれでもいけそうな感じではある。blender…というか、アニメーション作成がムズい…。どうしてもというところ以外は外注というか拾ってくるようにして省エネでいきた...
開発

[GameDev]キャラグラ量産計画 その4

歩きアニメテスト。等倍x2x3いかがなもんか…。・そこはかとなくただようドンキーコング感(まあ、同じ感じで作ってるから…)・60fpsで出すとヌルヌルしすぎてるから適当にスクリプトからフレームを間引けばいい感じか。(↑画像はgifアニメ化す...