[GameDev]キャラグラ量産計画 その6

次回予告をブッチしてモデルを増やす。
まあいつかは全部手を付けなきゃいけないわけで…。

キルル歩き(しまったキルルは靴履いてるんだった)

スクリプト弄りは時間泥棒なので、ゴールが見えているモデリングをしようかな~、と思ったけど、結局この時間までかかっているのである。
アクセサリ系のモデリングが充実してきたら、流用流用でどんどん作業時間が減っていくという目論見。

おまけ

トリ系ヒトの貴重な飛行シーン。おそらくジンに手伝ってもらったと思われる。

 

…アニメーションの流用がカンタンにできるので、
モデルとポーズさえあれば作業量ゼロで作れる。
量産にあたっての大きすぎるメリットやね…。