ドット絵系

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ナイトメアとはまた違った感じの厨二病

地味~に工数がかかった子。竜殺しの剣イベントはまあドット絵化したほうがいいよねぇ。例によって潰れたディティールを供養。
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[GameDev] ドット絵脱がし差分

やるならやってやれ理論でエグい物量をクリアするの巻。新規追加するキャラからは脱がしを考慮した作り方にしよう…。あわせて、衣装変更のイベント命令とキャラのインスタンス化時に衣装設定を上書きする仕組みを追加。…そしてこういうことをしてしまうので...
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[GameDev] 敵量産 作業メモ

忘れないようにメモメモ…。3Dキャラ程度の速度で量産できるようにしたいところ。。元画像の用意・線画と色を単色で乗せる・色は不要かも。前後関係を明確にできるように不透明部分を塗るだけでOKか。・あとで縮小するのでアウトラインを太めにつけておく...
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不器用ファッションクイーン

クロースと出会う前のダサい頃のメル。柄物を重ねていくセンスは手先の不器用とは関係なさそうではある…。
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商人一家

ほぼポラアルと一緒だから省エネ仕様でありがたい。
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推しのライバル

バグが多くて泣ける…。
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ラスボス

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ナンパと毒舌

リソース量産が楽しくなってきたぞ…。
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2章分キャラドット

1章をなんとか終わらせ、休むまもなく2章分…。リソース作成は物量がエグいので、ちょっとずつ進めていかねば。なんとかイニシャルリリースにこぎつけたのでペース配分がわかってきたぞ…。次章はエヴァペース→オリンピックペース→年刊くらいで行きたいけ...
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召喚・攻撃アニメーション コダマ編

ドロンのときのアニメーションと魔法使うときのアニメーション。ポーズだけの作成で済むのはありがたい…。8方向全部手書きする苦労を考えると、時間はかかったけどここから巻き返せるか…。