[GameDev]キャラグラ量産計画 その1

3Dキャラをドット絵に落とし込めばキャラ量産できるじゃん!おれあたまいい!!
…と思って色々と調査とか試作をし始めることはやウン年。

blenderのクセのすごさとリギングの意味わからん感を乗り越え(られず)、
なんか動かすのにいい感じそうなMMDやらにも手を広げ、
それでも思い通りに動かせずにいるうちに、
「もはや地道にドット打ってたほうが早かったんじゃね?」というほどに時間が過ぎているのであった。
おれあたまわるい。

そんなこんなでようやっとそれっぽいモンができました。

・メタセコでモデル作成

色は気にしない方向で。

・Mixamoでリギング

ファイルをアップロードしてちょっと設定するだけでここまでやってくれる。神か…。
手動でやるとどうやってもこんな状態にしかならなかった

・Unityに取り込み

とりあえず無料のポーズを適用させてみた。

という感じ。
ここまできたらあとはシェーダーをいじって見た目をいい感じにして、スプライトシートに出力して手直しすれば
なんとなくいい感じに目的を達成できそう。
どうやら物理演算とかもできるみたいなので、服の設定ができるようになれば、
あとはマテリアルを差し替えるだけで量産できる体制が整う…かな。