[GameDev]キャラグラ量産計画 その2

前回のエントリの続き…。

シェーダーの設定

ttp://unityshader.hatenablog.com/entry/2015/03/08/125654

この辺を丸パクリ参考にさせていただきつつ、こんな感じに。

ちょっとのっぺりした感じか…。初代クロノアを思わせる。

もうちょっと設定いじってみるべきか。

 

物理演算


スカーフがペラペラと。

…同じく要調整。


追記

もうちょっといろいろやってみた。

・マフラー(にみえるようなもの)

Clothコンポーネントを使用。実際のモデルで見るとちょっとおかしいけど、シェーダー通すとギリごまかせるか…?

・耳

ちょっとわかりにくいけど、ダメージ受けた系の動きから戻る時、ちょっとバネっぽく揺れている感じ。

こっちはモデリングの段階で(雑に)ボーン仕込んで、揺れモノ設定をしている。