前回のエントリの続き…。
シェーダーの設定
ttp://unityshader.hatenablog.com/entry/2015/03/08/125654
この辺を丸パクリ参考にさせていただきつつ、こんな感じに。

ちょっとのっぺりした感じか…。初代クロノアを思わせる。
もうちょっと設定いじってみるべきか。
物理演算

スカーフがペラペラと。
…同じく要調整。
追記
もうちょっといろいろやってみた。

・マフラー(にみえるようなもの)
Clothコンポーネントを使用。実際のモデルで見るとちょっとおかしいけど、シェーダー通すとギリごまかせるか…?
・耳
ちょっとわかりにくいけど、ダメージ受けた系の動きから戻る時、ちょっとバネっぽく揺れている感じ。
こっちはモデリングの段階で(雑に)ボーン仕込んで、揺れモノ設定をしている。
