今回は画像なし。
オリジナルのポーズを取らせるにあたって、結局Blenderを触らないといけないことになりそうでなんとも…。
以下備忘録。
Blenderをメタセコっぽく操作する
ttps://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme
とりあえず操作感だけ同じにしたらだいぶマシな感じに。
作業の流れ
・Blenderでポーズ取らせる
・FBXでエクスポート
・Unityに取り込み
・アニメーションだけ切り出す
ポーズの名前を変更…「|」がファイル名にできないからかと思われる
Rig-AnimationTypeをHumanoidに
で、それっぽく使える感。なんか位置がズレてる気がするけどなんでだろうなぁ…。
・モデルに切り出したアニメーションを適用
といった感じ。
量産に向けて
・モデルデータの整備
…アクセサリ系はキャラごとにまとめる感じにしたい。
あと鳥型素体とモグラ型素体を作る
・Gameビューを画像出力
…参考URL(ttp://hyranno.hatenablog.com/entry/2015/08/10/085413)
再生押して保存してquitする的な感じでできたら最高か。
