[GameDev]キャラグラ量産計画 その3

今回は画像なし。

オリジナルのポーズを取らせるにあたって、結局Blenderを触らないといけないことになりそうでなんとも…。

 

以下備忘録。

 

Blenderをメタセコっぽく操作する

ttps://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme

とりあえず操作感だけ同じにしたらだいぶマシな感じに。

 

作業の流れ

・Blenderでポーズ取らせる

・FBXでエクスポート

・Unityに取り込み

・アニメーションだけ切り出す
ポーズの名前を変更…「|」がファイル名にできないからかと思われる
Rig-AnimationTypeをHumanoidに
で、それっぽく使える感。なんか位置がズレてる気がするけどなんでだろうなぁ…。

・モデルに切り出したアニメーションを適用

といった感じ。

 

量産に向けて

・モデルデータの整備

…アクセサリ系はキャラごとにまとめる感じにしたい。
あと鳥型素体とモグラ型素体を作る

・Gameビューを画像出力

…参考URL(ttp://hyranno.hatenablog.com/entry/2015/08/10/085413)
再生押して保存してquitする的な感じでできたら最高か。