
なんとなく画面っぽいモノを作って満足する。
三人組2パターンということで、特に深い意味はない。
機能
・左右最大3人=>画面で6人までの表示。
…位置調整はどうしたもんか。ありえない組み合わせだけど、ホクトキトクルグロウ…みたいなデカいの3人は現実的ではない。
追記:顔グラスプライトのピボットを目の中心付近に置けば、いい感じに揃うのではなかろうか。
・スッと出てきてスッと消える機能(まだ)
…現行のパっと出てパっと消えるのはさすがに現代的ではない。イージングなんかも弄れるようにすべきか…。
ノベルゲみたいにあまり事細かに指定できるようにすると、作り込みが大変になりそうでなぁ…。
・表情差分(まだ)
…ガッツリポーズ変えはまあムリそうだな…とりあえず顔だけ喜怒哀楽できれば御の字か。
・衣装差分(まだ)
…クロース絡みでどうせ使うし、今後の拡張も兼ねて作っとこう感。
仕様メモ
イベントからはキャラ位置(左から1-6とかか?)と名前、やるならイージングと時間を指定。
登場と退場の命令を作る。非同期可。
向きはキャラ位置によって自動で反転。中心から見て外側に向く…とかはとりあえずはナシの方向で。
重なりは外側優先。順番入れ替えは煩雑になるからパスで。
これだけキャラが同時に画面上に出せるようになるなら、会話窓で誰が喋ってるかわかりやすくする必要アリ。
キャラのハイライト(というより、対象以外を暗くする)、もしくは会話窓にフキダシ表示。
どっちもめんどくさそうな。
所感とか問題点とか
・会話窓と顔グラの被り問題
…とりあえず半透明にしてごまかしたけど、微妙なところ。
窓を下枠いっぱいにして全部見えるようにすると、会話窓の横幅が広すぎ+行数が少なすぎ。
・全体的に背が低い。
…かといってキャラグラの下半身まで全部描こうとするとそれはそれで死ぬ…。
2.0グラがちょっと見るのがしんどくなってきたからリテイクしたいのはやまやまだけど…。
・ゲーム画面内の顔グラ率高すぎ
…画像は極端な例だけど、ドット絵人形劇と同居できるのかどうか…。
・なんだかんだで
キャラゲーだし、キャラ同士が会話してる様子をビジュアル的に表現できるのは強い。
今の1窓1吹き出しからするとけっこうな進化に感じるなぁ…。
