[GameDev]精霊アクション その2(オブジェクトの反応)

昨日の続き。
精霊アクションへの反応を追加。
召喚やら、空振った時のアクションは、もろもろ外に出して変更の手間を省く感じ。

これでゲームロジック的には1.0~2.0ベースのものはできるようにな…るかな。
長い戦いであった…けど、もうちょっとだけ続くんじゃ、か。