[GameDev]精霊アクション その2(オブジェクトの反応) 開発 2018.08.30 昨日の続き。 精霊アクションへの反応を追加。 召喚やら、空振った時のアクションは、もろもろ外に出して変更の手間を省く感じ。 これでゲームロジック的には1.0~2.0ベースのものはできるようにな…るかな。 長い戦いであった…けど、もうちょっとだけ続くんじゃ、か。