ちらしのうら

ちらしのうら

ドット絵系
2018.10.26

いうことなし。サチは時間が足りなかったので次回。

ドット絵系開発
itadakicat

関連記事

開発

[GameDev]エフェクト作成 とっかかり

楽しいけど沼いやつ…。さしあたって1.0分だけ、という制限を設けないといつまでたってもおわらんやつである。 とりあえずピュアリーフとスターライトLv.1(兼・宝箱オープン時エフェクト)的な雰囲気で。もうちょっと構成要素を増やして映えるやつに...
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その5(ジャンプと精霊アクション)

つとめて進めていこう。事前準備移動先、精霊アクションを実行する座標を取得するために、現在位置と向きをもとにした相対的な座標を取得するためのスクリプトを組む。ジャンプ精霊を使って発動するのはまた今度…として、Tweenのテストも兼ねて。ジャン...
開発

[GameDev]プレイヤーコマンド入力UI その2

最大の敵はサイトの画像アップロードサイズ制限であった…。ターゲット選択キャラの上にマウスカーソルを置いたら反応する動き…これはまあ問題ない。ggれば出てくるやつ。カーソルを置いているキャラのハイライト…これは前々エントリで伏線を張っておいた...
ドット絵系

タイトルでサゲるのはよくない

のでやめよう。 ということで、ナイトメアとジン。PTインする村精霊はこれで完了か。しっぽと帽子、(見えないけど)羽に仕込んだボーンの揺れがいい仕事をしている。これで体のポージングのみに注力できるというもの…。おまけ今明かされる、ナイトメアの...
開発

[GameDev]2Dスプライトアニメーション

うねうね動く2D絵。敵用。なんとなくパーツを割った絵をインポートして、雑にボーン振って…ここまでで2時間程度か。調整は大いに必要だけど、未知数だった部分がいっこ解決したのでおkk。
ドット絵系

[GameDev] ドット絵脱がし差分

やるならやってやれ理論でエグい物量をクリアするの巻。新規追加するキャラからは脱がしを考慮した作り方にしよう…。あわせて、衣装変更のイベント命令とキャラのインスタンス化時に衣装設定を上書きする仕組みを追加。…そしてこういうことをしてしまうので...
村長夫婦
ワカメちゃん
ホーム
開発
ドット絵系

Info

見なくてもいいところです。
ホームページ

Recent Posts

近況あれこれ
2026.02.22
無題
2025.02.15
ナイトメアとはまた違った感じの厨二病
2024.11.15
[GameDev] ドット絵脱がし差分
2024.10.25
[GameDev]バッジシステム
2024.09.21

Archive

カテゴリー

ちらしのうら
Copyright © 2013-2026 ちらしのうら All Rights Reserved.
  • ホーム
  • トップ