[GameDev]編成画面 その2

開発


なんとかおわり。

レイアウト変更

…なんか色バグっとるな。GIF化したからだと思う(思いたい)
前回下に置いてたステータスを右に寄せる。レベルスターの割り振りで動く部分だから、
ラベル的に下に置くより目立つ場所に置いたほうがよさげか。
さらに、ステータスの近くに決定ボタンとかプレビューボタンを置いておく。
UIの導線的にはこんな感じなのだろうか…。
(GUIレイアウトもお金を稼げる程度の沼技術なので、まあ深くは追求すまい…)

プレビュー機能


さらっとお出しした割にはガッツリ中身が変わっている部分。
これは設計段階の精査が甘いせいである…。
案の定継ぎ足し実装なのであんまり美しくない。

マイセット


レベルスターの振り分け状態を保存・呼び出しする機能。
とりあえず3スロットにしたけど、増やす場合の余地も一応用意しておこう。
マイセット名の命名もしたいところではあるけど、入力値のバリデーションとかUnityからの日本語入力とかが
かなり面倒くさげ。でもあったほうがいいかなぁ…。

そのうちやるかも

触ってて感じたけど、プラスマイナスボタンとあわせて、全振りボタンと0にするボタンはあったほうがいいかも。