開発

[GameDev]OPイベント

泥棒ネコツクールツクールがなんとか形になりつつ…。せっかくなのでOPイベントを作る。ベースはおい村で。実に12年来の再利用である…。
開発

[GameDev]3D→ドット 疑似中割

3Dモデルのアニメーションをフレームごとに切り取ると、どうもスピード感にかけるのでTrailRendererを使って中割っぽいものを作ってみようエントリです。■参考資料カギの先に軌跡を追加▲トレイルあり マンダーの腕に軌跡を追加▲トレイルな...
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[GameDev]マップその2(マップチップ作成-地形編)

前回からちょっとやり方を変えました。HD時代の2.5Dゲーということで超参考にしました。・地形用のマテリアルを作成(例によってShaderGraphの説明は諦めます。ノーマルマップ使ってないのであとでやります)参考資料実装した機能は下記の通...
開発

[GameDev]大魔法

だいぶ逃げてた分、ようやく着手しました(マップから目をそらしつつ)
雑記

無題

ぐーぐるが本気出してきた…。
開発

[GameDev]2Dスプライトアニメーション

うねうね動く2D絵。敵用。なんとなくパーツを割った絵をインポートして、雑にボーン振って…ここまでで2時間程度か。調整は大いに必要だけど、未知数だった部分がいっこ解決したのでおkk。
開発

[GameDev]テロップ

イベントエディタ絡みの作業でガッツリ時間がが。1個作ればあとはコピペで済むけど、いかんせん画面数が多い(62画面)…V2であったらいいな機能(既存行編集)も追加したし、頑張って払った時間をペイできるようにしたいところ。。そういえば作ってなか...
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顔グラ ver1.0(rev2)

ちょっと気になったので直すつもりがガッツリ時間ががが。というか前回分はもう2年前なんかい…。
開発

[GameDev]イベントエディター

ExcelVBAなんて何年ぶりに触るだろうか…。だいぶ大きな部分の目処がたったので、いつかやらねばならない地味に重い部分を触ってみる。…キリのいいところで中断すると再開するときしんどい件については目をつぶろう。
開発

[GameDev]マップその1(2年ぶり2回目)

いよいよすることがなくなってきたので、ふたたびアビスダンジョンへと潜るのである…。マップチップの作成自前で描くと心が折れるので、ひとさまの力をお借りすることにします。やりたくないことに立ち向かうには歳を取りすぎたのだ。・(とりあえず無料の範...