雑記

[メモ]3Dマップエディタ 他

これはかなりありなやつでは…。ちょっと触ってみよう。ひさしぶりの更新。WebGL出力したときのちょっと重めのバグ対応に追われておりました。結局100点の対応ではないけど…どうしたもんか。各種リソースが増えてきたときの検証ができてないのが非常...
開発

[GameDev]エフェクト作成 演出調整

昨日のやり残し分の実装。ようやっと脳内妄想がビジュアル化されつつある感…。召喚演出攻撃開始時に、ターン中に参加する精霊を召喚。出てくる精霊の数によって、出現位置も自動でいい感じに調整されるように。ちょっとテンポよくないので要調整。▲おひとり...
開発

[GameDev]エフェクト作成 V1の味方分

ぼちぼち間があいてしもうた…。ゲームエフェクト調査という名目でゲームに逃げていたからである。。ポラリスサラマンダーコダマカワズ※名前間違ってるけど変なバグとかではないですジンやり残し部分・思い出してスプレッドにだけ適用してた、対象キャラの色...
雑記

鋼鉄のスクラム

キラメイED、銀だけ別撮りなのはご時世…ではなく、2代目バトルコサックのオマージュなのだ。
開発

[GameDev]エフェクト作成 ちょっとブラッシュアップ

ピュアリーフ 最後に回復する感じの光を追加  スターライト画像ではまとめたけど、術者の部分で上に飛んで、ターゲットに着地する感じ。そしてやらないって言ったのにレベル差分を作る。Lv2は発射時のエフェクト追加、Lv3は光の数が増える感じ。まあ...
開発

[GameDev]エフェクト作成 とっかかり

楽しいけど沼いやつ…。さしあたって1.0分だけ、という制限を設けないといつまでたってもおわらんやつである。 とりあえずピュアリーフとスターライトLv.1(兼・宝箱オープン時エフェクト)的な雰囲気で。もうちょっと構成要素を増やして映えるやつに...
開発

[GameDev]ショップUI その1

GIFではわからないけど、ショップ画面を開けたときにドアベルSE、購入時にレジのSEを入れてみました。いい感じかと。…特に言うことがない。今までやってきたことの応用だからか。スカーフは購入したら持ってるアイテムは購入不可、宝石店は交換なので...
開発

[GameDev]ショップUI その0

テキストすら整備してない仮画面だけど、まあ大体こんな感じで行こうか…。実装部分は概ね完了。あとは購入処理くらいか。UI画像だけ用意しておくとあとは組み合わせで楽に作れるな~。場所が空いたのでフェイスを表示させてみる。メルとクロース、フランド...
開発

[GameDev]編成画面 その2

なんとかおわり。レイアウト変更…なんか色バグっとるな。GIF化したからだと思う(思いたい)前回下に置いてたステータスを右に寄せる。レベルスターの割り振りで動く部分だから、ラベル的に下に置くより目立つ場所に置いたほうがよさげか。さらに、ステー...
開発

[GameDev]編成画面 その1

V3バージョンの編成画面。他にもいっぱい画面系がある中で初出が遅めであろうこの画面を作る意味は…、謎です。精霊のリスト表示とレベルスターの制御まで完了。次は今の状態でのカギレベルや各種ステータスの表示とマイセット系の処理、あとは今の状態で精...