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[GameDev]スクショ撮影機能

画像をじゃんじゃん上げて宣伝してもらおう作戦(ゲス)
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[GameDev]時代に伴ったアップデート

彼のしゃべり方がいよいよもって古代語と化してきたので、特別対応。スチームP5Rとオクトラ2までにはキリのいいところまでいかねば…。
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[GameDev]OPイベント

泥棒ネコツクールツクールがなんとか形になりつつ…。せっかくなのでOPイベントを作る。ベースはおい村で。実に12年来の再利用である…。
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[GameDev]3D→ドット 疑似中割

3Dモデルのアニメーションをフレームごとに切り取ると、どうもスピード感にかけるのでTrailRendererを使って中割っぽいものを作ってみようエントリです。■参考資料カギの先に軌跡を追加▲トレイルあり マンダーの腕に軌跡を追加▲トレイルな...
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[GameDev]大魔法

だいぶ逃げてた分、ようやく着手しました(マップから目をそらしつつ)
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[GameDev]2Dスプライトアニメーション

うねうね動く2D絵。敵用。なんとなくパーツを割った絵をインポートして、雑にボーン振って…ここまでで2時間程度か。調整は大いに必要だけど、未知数だった部分がいっこ解決したのでおkk。
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[GameDev]テロップ

イベントエディタ絡みの作業でガッツリ時間がが。1個作ればあとはコピペで済むけど、いかんせん画面数が多い(62画面)…V2であったらいいな機能(既存行編集)も追加したし、頑張って払った時間をペイできるようにしたいところ。。そういえば作ってなか...
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[GameDev]イベントエディター

ExcelVBAなんて何年ぶりに触るだろうか…。だいぶ大きな部分の目処がたったので、いつかやらねばならない地味に重い部分を触ってみる。…キリのいいところで中断すると再開するときしんどい件については目をつぶろう。
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[GameDev]マップその1(2年ぶり2回目)

いよいよすることがなくなってきたので、ふたたびアビスダンジョンへと潜るのである…。マップチップの作成自前で描くと心が折れるので、ひとさまの力をお借りすることにします。やりたくないことに立ち向かうには歳を取りすぎたのだ。・(とりあえず無料の範...
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[GameDev]エフェクト作成 演出調整

昨日のやり残し分の実装。ようやっと脳内妄想がビジュアル化されつつある感…。召喚演出攻撃開始時に、ターン中に参加する精霊を召喚。出てくる精霊の数によって、出現位置も自動でいい感じに調整されるように。ちょっとテンポよくないので要調整。▲おひとり...