[GameDev]精霊アクション その1(連れ歩きと発動)

だいぶ開発フィーバーも落ち着いて、低速飛行気味…。
8月は価値のない1ヶ月であった。
イベント絡みの話を聞いてそわそわやきもきせずに済むのはいいのか悪いのか…。

連れ歩き

コマンドから選択…みたいな現状から、選んだ精霊が移動中キャラクターについてくるような感じ。妖怪のアレ的な。
単純にプレイヤーとの距離が離れたらNavMeshから追尾するようにする感じで。

発動

精霊アクション発動時は、NavMesh移動を切って、プレイヤーの前面に移動するように。
タップを離したら発動。
・各精霊ごとの効果範囲にレイを飛ばして、対応するイベントハンドラがあるかどうか調べる
・存在したら対応するイベントを実行
みたいな感じで。この辺は次回に…。