unity、ざっくりすぎるほどに下調べ。
・c#の文法がなかなか鬼門感ある。ECMAの方が書きなれてるなー…
・コンポーネントモデルとかそういう手法はなかなか面白そう。慣れればゴリゴリいけそうな。
・UI、マスタデータをExcelから、クォータービューのアレやコレやは、それらしきアセットがあるげ。フィーリングとかは購入しないとわからなそうかね…。
・データ外部化はアセットバンドルなる機能があるらしい。けど、癖ありそうか。
・データドリブンな仕組みはどうやって作るのか。謎い。データ更新後ゲームに適用させるには、再度ビルドしなきゃいけない?あんまりよろしくないな。
