開発

[GameDev]地名表示

こまごましたところ…。地名とフロア名、昼夜表示。枠はまあ…、スクリプト方面が終わったら手を入れる感じで。。
開発

[GameDev]精霊アクション その2(オブジェクトの反応)

昨日の続き。精霊アクションへの反応を追加。召喚やら、空振った時のアクションは、もろもろ外に出して変更の手間を省く感じ。これでゲームロジック的には1.0~2.0ベースのものはできるようにな…るかな。長い戦いであった…けど、もうちょっとだけ続く...
開発

[GameDev]精霊アクション その1(連れ歩きと発動)

だいぶ開発フィーバーも落ち着いて、低速飛行気味…。8月は価値のない1ヶ月であった。イベント絡みの話を聞いてそわそわやきもきせずに済むのはいいのか悪いのか…。連れ歩きコマンドから選択…みたいな現状から、選んだ精霊が移動中キャラクターについてく...
開発

[GameDev]エイリアス

進めないならやり残したことをやればいいじゃない…。あったほうがよさげなイベント取りまとめ機能。キャラクタ追加するたびに、ステージに追加して追加したキャラのイベントハンドラをいちいち設定して…みたいなことをせずに、よく使うイベント群たちは変わ...
開発

[GameDev]エフェクト再生 その2

イベントから呼び出せるように追加。指定座標間で、指定回数エフェクトを再生する機能。コレが魔法エフェクト作成で効いてくる…よてい。
雑記

ばけもの

身勝手系父親(のように感じる)は、心に闇抱えてる系人間には辛いものがあるのだ…。人としての経験値が足りれば、また感想も変わってくるのだろうか。。みらいのみらいもテレビ待ちでいいか。。
開発

[GameDev]エフェクト再生 その1

Effekseer沼に足を突っ込むの巻。とりあえずサンプルを再生。再生位置と再生終了の検出はできたもよう。なんかループ再生になる感じのヤツはどうしたもんか…。
開発

[GameDev]セーブデータの実装 その1(とりあえず内部保持)

画面に出ない部分だから乗っける画像がない…。要件・int/bool/string型のデータ読み書き …いちおう入りうる値の制限くらいはかけておこうか。 途中で気づいたけど、値の制限(最大/最小値)もつけておいたほうがよさげか。・セーブデータ...
雑記

顔に書いてある

来年のライダーよ…。レジェンド推しに、戦極的な小物+本体に電源と、内容的にもギミック的にも集大成的な感じが。
開発

[GameDev]画面のフェードとマップ移動

大雨で陸の孤島と化してたけど、どうにか無事…。ということでマップの切り替えを実装。マップ移動…特に言うことがない。シーンの構成としては、・テンプレートシーン … 各種マネージャーやらUIやら、どの画面でも使うモノたち・マップシーン … マッ...