ちらしのうら

訳知り顔のふたり(舞台装置として)

ドット絵系
2018.10.31

のこりはキトクル…。

ドット絵系開発
itadakicat

関連記事

ドット絵系

タイトルでサゲるのはよくない

のでやめよう。 ということで、ナイトメアとジン。PTインする村精霊はこれで完了か。しっぽと帽子、(見えないけど)羽に仕込んだボーンの揺れがいい仕事をしている。これで体のポージングのみに注力できるというもの…。おまけ今明かされる、ナイトメアの...
ドット絵系

推しのライバル

バグが多くて泣ける…。
開発

顔グラ ver1.0編

これでまだ全体の1/3も終わっていないという恐怖…。 脱がせと表情差分も。
開発

[GameDev]地名表示

こまごましたところ…。地名とフロア名、昼夜表示。枠はまあ…、スクリプト方面が終わったら手を入れる感じで。。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その4.5(移動の移植とリファクタリング)

ということで進捗。マウス移動2Dから2.5Dへの地味~な移植。マウスクリック時の座標と、現在のマウス座標の差分をベクトルに変換、角度によって与える速度を分岐…みたいな感じ。数学苦手なんでちょうggる上下左右移動のときに、ナナメ移動より早く移...
開発

[GameDev]イベントスキップ

そういえば作ってなかった機能。イベント管理クラスにスキップフラグを設定して、フラグが立ってたら一部のイベントのトランジション効果を無効化、メッセージを高速で自動スキップする感じ。理想はブラックアウトして終了後へ…みたいな感じだけど、キャラ歩...
不動産王
[GameDev]3D=>2D機能追加
ホーム
開発
ドット絵系

Info

見なくてもいいところです。
ホームページ

Recent Posts

無題
2025.02.15
ナイトメアとはまた違った感じの厨二病
2024.11.15
[GameDev] ドット絵脱がし差分
2024.10.25
[GameDev]バッジシステム
2024.09.21
ぼく~らは~
2024.09.04

Archive

カテゴリー

ちらしのうら
Copyright © 2013-2025 ちらしのうら All Rights Reserved.
  • ホーム
  • トップ