ちらしのうら

訳知り顔のふたり(舞台装置として)

ドット絵系
2018.10.31

のこりはキトクル…。

ドット絵系開発
itadakicat

関連記事

開発

[GameDev]イベントスキップ

そういえば作ってなかった機能。イベント管理クラスにスキップフラグを設定して、フラグが立ってたら一部のイベントのトランジション効果を無効化、メッセージを高速で自動スキップする感じ。理想はブラックアウトして終了後へ…みたいな感じだけど、キャラ歩...
ドット絵系

ナイトメアとはまた違った感じの厨二病

地味~に工数がかかった子。竜殺しの剣イベントはまあドット絵化したほうがいいよねぇ。例によって潰れたディティールを供養。
開発

[GameDev]2章キャラフェイス

横に長ぇ…。これにて一旦終了…、と思ったけど、ここまでやっておいてスミスを忘れているのに気付くのだ。。絵を描くのが久しぶりすぎて数人ほど違和感ある子がいるので、表情差分を描くタイミングで直すようにしよう。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その4

以前までの記事の内容から、見た目はそんなに変わらないけど中身はガッツリリプレース。有料アセットに手を出す年単位でのお悩みをどうにか解決するために、お金の力を借りるの巻。なんとなしの手触りを確認するのに手間取ったけど、なんとか使える感じに。2...
開発

[GameDev][Memo]おくゆきのたたかい

URPに変えてからなんかキャラがチラつく問題はおそらくコレでした。マスキング用のスプライトをちょっと後ろに置いたら解消されたのでメモ。
ドット絵系

不器用ファッションクイーン

クロースと出会う前のダサい頃のメル。柄物を重ねていくセンスは手先の不器用とは関係なさそうではある…。
不動産王
[GameDev]3D=>2D機能追加
ホーム
開発
ドット絵系

Info

見なくてもいいところです。
ホームページ

Recent Posts

近況あれこれ
2026.02.22
無題
2025.02.15
ナイトメアとはまた違った感じの厨二病
2024.11.15
[GameDev] ドット絵脱がし差分
2024.10.25
[GameDev]バッジシステム
2024.09.21

Archive

カテゴリー

ちらしのうら
Copyright © 2013-2026 ちらしのうら All Rights Reserved.
  • ホーム
  • トップ