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[GameDev]Unity<=>JS連携 その3.5(枠作成の続き)

いろいろと手を入れる…。レスポンシブ▲モバイル(いるのか?)▲SD解像度▲HD解像度昼/夜▲SPAでいくので、フェードで背景切り替え。パネルの色変えは…宿題で。コンテンツ枠ラクガキリストとか同人リストとか図鑑リストとか。左右に置くと広くなる...
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[GameDev]Unity<=>JS連携 その3(HTML側の枠作成)

昔作ったやつの再利用…。UnityからJson吐き出し=>HTMLの動的生成が可能であることまで確認。▲通常時▲バトル時設計方針HTML側であれもこれもやると逆にしんどいので、ショップとかもろもろのUIは全部Unity側で実装することにする...
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[GameDev]Unity<=>JS連携 その2(Unityデータの変換)

地味だけどバックグラウンドの整備中…。吐き出した中身。コレを使ってHTMLを生成する感じ。・name 画像のAltテキスト・image アイコン画像・action クリック時実行イベントID作った機能は以下。マスターデータの読み込み当初はS...
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[GameDev]Unity<=>JS連携 その1(まず開通)

UnityからJavaScriptの関数を呼び出し(今回はふつーにAlert) 文字列の引数渡しもOK。HTMLのボタンのOnclick→JavaScript→Unity側の関数を呼び出し(同じくふつーにDebug.Log)次と備忘録・JS...
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[GameDev]選択肢表示

ながらく未実装で放置してた部分、ようやく実装。窓の中身によるサイズ変更に少々手こずったけど、おおむね当初の予定通り完了。次ちょこちょこ細かい部分は未完了だけど、残りの大物は外部連携絡みのみか。きあいをいれていこう…。
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[GameDev]顔グラ表示 その2(顔表示・素材系)

いろいろあって難航…。素材の用意当初はこういうレイヤーで素材を用意して重ねようと思ったんだけど…こんな感じで、フェードするときに半裸下レイヤーの画像が透けるように。これはよろしくない。ということで、ちょっと方法を変えてみる。顔だけくり抜き、...
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[GameDev]顔グラ表示 その1(とりあえず案と枠)

なんとなく画面っぽいモノを作って満足する。三人組2パターンということで、特に深い意味はない。機能・左右最大3人=>画面で6人までの表示。…位置調整はどうしたもんか。ありえない組み合わせだけど、ホクトキトクルグロウ…みたいなデカいの3人は現実...
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[GameDev]地名表示

こまごましたところ…。地名とフロア名、昼夜表示。枠はまあ…、スクリプト方面が終わったら手を入れる感じで。。
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[GameDev]精霊アクション その2(オブジェクトの反応)

昨日の続き。精霊アクションへの反応を追加。召喚やら、空振った時のアクションは、もろもろ外に出して変更の手間を省く感じ。これでゲームロジック的には1.0~2.0ベースのものはできるようにな…るかな。長い戦いであった…けど、もうちょっとだけ続く...
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[GameDev]精霊アクション その1(連れ歩きと発動)

だいぶ開発フィーバーも落ち着いて、低速飛行気味…。8月は価値のない1ヶ月であった。イベント絡みの話を聞いてそわそわやきもきせずに済むのはいいのか悪いのか…。連れ歩きコマンドから選択…みたいな現状から、選んだ精霊が移動中キャラクターについてく...