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[GameDev]エイリアス

進めないならやり残したことをやればいいじゃない…。あったほうがよさげなイベント取りまとめ機能。キャラクタ追加するたびに、ステージに追加して追加したキャラのイベントハンドラをいちいち設定して…みたいなことをせずに、よく使うイベント群たちは変わ...
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[GameDev]エフェクト再生 その2

イベントから呼び出せるように追加。指定座標間で、指定回数エフェクトを再生する機能。コレが魔法エフェクト作成で効いてくる…よてい。
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[GameDev]エフェクト再生 その1

Effekseer沼に足を突っ込むの巻。とりあえずサンプルを再生。再生位置と再生終了の検出はできたもよう。なんかループ再生になる感じのヤツはどうしたもんか…。
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[GameDev]セーブデータの実装 その1(とりあえず内部保持)

画面に出ない部分だから乗っける画像がない…。要件・int/bool/string型のデータ読み書き …いちおう入りうる値の制限くらいはかけておこうか。 途中で気づいたけど、値の制限(最大/最小値)もつけておいたほうがよさげか。・セーブデータ...
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[GameDev]画面のフェードとマップ移動

大雨で陸の孤島と化してたけど、どうにか無事…。ということでマップの切り替えを実装。マップ移動…特に言うことがない。シーンの構成としては、・テンプレートシーン … 各種マネージャーやらUIやら、どの画面でも使うモノたち・マップシーン … マッ...
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[GameDev]イベントのトリガー その2

前回のエントリの続き…。周囲と足元のEventHandlerを取得。発動条件が満たされた場合にイベント実行。画像は以下のようなイベントを登録、実行している。■接近時・接近したキャラクターにアイコン表示■離脱時・接近したキャラクターのアイコン...
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[GameDev]イベントのトリガー その1

イベントを実行する条件をとりまとめる部分の実装。要件イベントが発動する条件は下記のとおり。・足元への接触プレイヤーがタイルを踏んだ時に実行。・対象への近接キャラクター、オブジェクトに近づいたときに実行。・近接、接触の解除キャラクター、オブジ...
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[GameDev]リソースの外部化 その1(とりあえず完)

おけおけ。セーブデータ絡み以外は、おおむねその0で挙げた機能を実現。残作業:・コケたときの挙動が怪しい・DL中の%表示がおかしい。プログレスバーはちゃんと動いてるし、いっそナシでもいい。メモ:・アセットバンドルのファイルアップロードは、明示...
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[GameDev]リソースの外部化 その0

使えるイベントもちょぼちょぼ増え、なんとなくパターンが見えてきたところで、開発脳がノってるうちにクッソめんどくさい部分を済ます算段。■リソースの外部化ソシャゲでいうところのデータダウンロード。素材部分を外部化することで、本体サイズの減量、差...
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[GameDev]スクリプトリファレンス作った

ボチボチ実装した命令も増えてきたので、自分用にリファレンスを作る。エディタマクロを更新するまではコレを見ながら行こう…。