[GameDev]イベントのトリガー その2

前回のエントリの続き…。

周囲と足元のEventHandlerを取得。発動条件が満たされた場合にイベント実行。
画像は以下のようなイベントを登録、実行している。

■接近時
・接近したキャラクターにアイコン表示
■離脱時
・接近したキャラクターのアイコン非表示
■接近+クリック時
・接近したキャラクターのアイコン非表示
・メッセージ表示
・接近したキャラクターにアイコン表示(もとにもどす)

だいたいいい感じ。
キャラの方を向かせる感じにすればなおベターか。

マップ移動と、フェードインアウト・ブラー・シェイク等、画面全体のエフェクト実装。
その後、セーブデータ関係とWeb<=>Unityのやりとり。
もしくは精霊アクション…だけど、
精霊のキャラグラを用意する必要があるし、もうちょっとだけ後回しか…。