雑記

開発

[GameDev]地名表示

こまごましたところ…。地名とフロア名、昼夜表示。枠はまあ…、スクリプト方面が終わったら手を入れる感じで。。
開発

[GameDev]エイリアス

進めないならやり残したことをやればいいじゃない…。あったほうがよさげなイベント取りまとめ機能。キャラクタ追加するたびに、ステージに追加して追加したキャラのイベントハンドラをいちいち設定して…みたいなことをせずに、よく使うイベント群たちは変わ...
雑記

ばけもの

身勝手系父親(のように感じる)は、心に闇抱えてる系人間には辛いものがあるのだ…。人としての経験値が足りれば、また感想も変わってくるのだろうか。。みらいのみらいもテレビ待ちでいいか。。
開発

[GameDev]エフェクト再生 その1

Effekseer沼に足を突っ込むの巻。とりあえずサンプルを再生。再生位置と再生終了の検出はできたもよう。なんかループ再生になる感じのヤツはどうしたもんか…。
雑記

顔に書いてある

来年のライダーよ…。レジェンド推しに、戦極的な小物+本体に電源と、内容的にもギミック的にも集大成的な感じが。
開発

[GameDev]リソースの外部化 その1(とりあえず完)

おけおけ。セーブデータ絡み以外は、おおむねその0で挙げた機能を実現。残作業:・コケたときの挙動が怪しい・DL中の%表示がおかしい。プログレスバーはちゃんと動いてるし、いっそナシでもいい。メモ:・アセットバンドルのファイルアップロードは、明示...
開発

[GameDev]リソースの外部化 その0

使えるイベントもちょぼちょぼ増え、なんとなくパターンが見えてきたところで、開発脳がノってるうちにクッソめんどくさい部分を済ます算段。■リソースの外部化ソシャゲでいうところのデータダウンロード。素材部分を外部化することで、本体サイズの減量、差...
開発

[GameDev]スクリプトリファレンス作った

ボチボチ実装した命令も増えてきたので、自分用にリファレンスを作る。エディタマクロを更新するまではコレを見ながら行こう…。
雑記

めっちゃわくわくするやーつ

これは時間泥棒…。
開発

[GameDev]キャラ動かすまで その2

カーソル移動からマウスドラッグでの移動に。ひろいものマップのクオリティが高すぎて冷静に見られないやーつ…。追記:WebGLビルドしてみた。とりあえず動くみたい。