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Unityのエディタ拡張の沼が深い…。スプライトシートを読み込んで、分割して、名前をもとにアニメーションクリップを作る…くらいはしないと、差し戻しの手間がヤバいのである。
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その7

今回は画像保存絡み。以下、これをこうしてこうじゃ的な作業ログ。
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その6

次回予告をブッチしてモデルを増やす。まあいつかは全部手を付けなきゃいけないわけで…。キルル歩き(しまったキルルは靴履いてるんだった)スクリプト弄りは時間泥棒なので、ゴールが見えているモデリングをしようかな~、と思ったけど、結局この時間までか...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その5

い、いいんじゃないかなグレスケにしなかったけど、ちゃんとマテリアルを設定すればこれでもいけそうな感じではある。blender…というか、アニメーション作成がムズい…。どうしてもというところ以外は外注というか拾ってくるようにして省エネでいきた...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その4

歩きアニメテスト。等倍x2x3いかがなもんか…。・そこはかとなくただようドンキーコング感(まあ、同じ感じで作ってるから…)・60fpsで出すとヌルヌルしすぎてるから適当にスクリプトからフレームを間引けばいい感じか。(↑画像はgifアニメ化す...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その3

今回は画像なし。オリジナルのポーズを取らせるにあたって、結局Blenderを触らないといけないことになりそうでなんとも…。以下備忘録。Blenderをメタセコっぽく操作するttps://sites.google.com/site/tomo0...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その2

前回のエントリの続き…。
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その1

3Dキャラをドット絵に落とし込めばキャラ量産できるじゃん!おれあたまいい!!…と思って色々と調査とか試作をし始めることはやウン年。blenderのクセのすごさとリギングの意味わからん感を乗り越え(られず)、なんか動かすのにいい感じそうなMM...
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[GameDev]データ保存絡みのあれやこれや

忘れないようにメモ。手を動かさずに頭でっかちになってる感ある。よもや、ここにきてとほほ名誉教授のお世話になろうとは…。■LocalStrage 保存領域は1ドメインで最大5Mほど。 Cookieと同様に、情報はクライアントサイドに保存される...
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[GameDev]Web側のUI

もう全部Bootstrap様に任せればいいんじゃないかな…。ツールチップ、モーダルウインドウ、タブメニュー、アコーディオンメニュー…と、パッと考えて必要そうな要素は全部取り揃えてるとかイケメンすぎる。問題はゲーム側(Unity側)との連携か...