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[GameDev]キャラグラ量産計画 その7

今回は画像保存絡み。以下、これをこうしてこうじゃ的な作業ログ。
見てる/やってる

ふしだらな…

まーた圭一郎の株が上がってる…。
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その6

次回予告をブッチしてモデルを増やす。まあいつかは全部手を付けなきゃいけないわけで…。キルル歩き(しまったキルルは靴履いてるんだった)スクリプト弄りは時間泥棒なので、ゴールが見えているモデリングをしようかな~、と思ったけど、結局この時間までか...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その5.5

チューニングという名のマイナーチェンジを繰り返す…。 ドット絵ver ビフォーアフターシェーダー解除ver今日やったこと・8方向化単純にカメラの角度操作を細分化するだけで終わり。3Dモデルから2Dモデル化の本領発揮。そうだよこれがやりたかっ...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その5

い、いいんじゃないかなグレスケにしなかったけど、ちゃんとマテリアルを設定すればこれでもいけそうな感じではある。blender…というか、アニメーション作成がムズい…。どうしてもというところ以外は外注というか拾ってくるようにして省エネでいきた...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その4

歩きアニメテスト。等倍x2x3いかがなもんか…。・そこはかとなくただようドンキーコング感(まあ、同じ感じで作ってるから…)・60fpsで出すとヌルヌルしすぎてるから適当にスクリプトからフレームを間引けばいい感じか。(↑画像はgifアニメ化す...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その3

今回は画像なし。オリジナルのポーズを取らせるにあたって、結局Blenderを触らないといけないことになりそうでなんとも…。以下備忘録。Blenderをメタセコっぽく操作するttps://sites.google.com/site/tomo0...
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その2

前回のエントリの続き…。
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[GameDev]キャラグラ量産計画 その1

3Dキャラをドット絵に落とし込めばキャラ量産できるじゃん!おれあたまいい!!…と思って色々と調査とか試作をし始めることはやウン年。blenderのクセのすごさとリギングの意味わからん感を乗り越え(られず)、なんか動かすのにいい感じそうなMM...
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イエエエエイ

ビルドで長瀬がバラアマゾンのところに…つぶやきレベルの書きたいことが主なので、なんかそれっぽいサービスでも探すかね…。